期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考

挂姬恶魔 - 色欲之主:阿斯莫德

indienova.com/steam/game/2873000

同样使用暗影之力的她,不知道有没有机会魅魔争宠呢?……她是色欲之主,不仅自己喜欢享受肉欲的快感,更热衷于将这种快乐带给别人。……好了,魔王们,我知道你们在想什么。 来吧,阿斯莫德一起共度这快乐的时光吧!

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591

人设包括:姓名、年龄、身高、性格、喜好、出生背景、成长背景设定等。……你模仿是为了什么,是追求“像原声”,还是追求角色剧本本身。……你拿给别人听的时候一定是你反复锤炼或者遇到瓶颈的时候,一定要让受众听且评判

Search and Rescue: Yosemite

indienova.com/steam/game/2480320

v该 DLC 将包含约塞米蒂公园主要步道的巨大地图。地图比塔特拉国家公园大五倍!……所有地点、步道、地标均基于真实环境。……- 新卡 - 公园独有- 新的改进的物品 - 使用你的雪地自行车更快地到达游客身边- 新的自定义选项及更多

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/game/rated-sudoku

与朋友分享谜题(单人游戏)(计划)◎ 令人放松的背景音乐(现已推出)◎ 在线匹配同等水平玩家进行 1v1……游戏,赢了得分,输了减分,获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.……玩家的棋子设计走步设计,最好是可以有内附的骰子系统走步输入系统,可以自行生成走了的步数

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X Y 轴数据……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取XY轴数据,就能得到我们想要的……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取XY轴数据,就能得到我们想要的……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取XY轴数据,就能得到我们想要的……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)